Como crear una Empresa de Vídeojuegos

Aqui siempre trato de traer soluciones a problemas empresariales en los cuales el objetivo como siempre es obtener el mayor rendimiento con la menor inversión posible, en este contexto todas las empresas en las que el valor principal es el conocimiento son las empresas que en mi concepto tienen mayores probabilidades de ser exitosas. Es el caso de las empresas que se dedican a crear video juegos, por supuesto que despues de realizar el proyecto viene la muy dificil parte de comercializarlo pero para empezar un tipo de empresas de esta clase el punto clave es el trabajo, trabajo, trabajo.
Los puntos que hay que entender aquí, y tener bien claros, son los siguientes:
- Produciran juegos pero estamos hablando de empresas serias que deben ser organizadas, administradas y pensadas como cualquier otra institución que crea/desarrolla productos, u ofrece servicios. Al final no es un grupo de amigos que les gusta programar o trabajar juntos, aunque, claro, esto ayuda.
- Producir juegos no es cosa de chiste. Sólo porque el resultado final sea entretenido y –se espera– muy divertido su producción no tiene porque serlo. Es igual que desarrollar cualquier otro tipo de software a gran escala, de ahí que sea necesario utilizar los debidos métodos de programación de sistemas computacionales complejos, y tener una organización empresarial seria, por más que un mismo individuo cumpla varios papeles en la compañía (líder de proyecto, Gerente, Jefe de Relaciones Públicas, etcétera).
- Para ganar realmente bien con el desarrollo de juegos hay que producir cosas novedosas, ingeniosas y que le puedan gustar al usuario final; y hay que contar con el respaldo de una compañía de distribución a nivel mundial, o al menos internacional. Esto también sirve para tener mejor respaldo legal al momento de ir a defender nuestro producto cuando esta siendo pirateado. Otro uso es para llevar a un juego a varios idiomas. (Dicho sea de paso que otras tantas empresas se dedican sólo a doblar/traducir juegos, lo cual también puede dar dinero si manejado bien y de la mano de una distribuidora multinacional).
- En latinoamérica en particular cualquier software/música/libro (se salvan las tecnologías y productos técnicamente avanzados porque no tenemos capacidad de producción) sufre del extremo nivel de piratería existente en los diferentes países, algo que no se soluciona sólo con precios reducidos sino que es algo hasta cultural y social que debe ser educado y, obviamente, modificado. Un problema corolario de esa mentalidad de limosnero y de ‘todo donado’, ‘todo gratis’, ‘todo para portarnos bien’ que parecemos tener inculcada desde niños.
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